1、和平精英怎么使用弩弓2、火线精英鹰王挑战被动怎么配?和平精英怎么使用弩弓在各种各样的游戏中,就不得不提《战意》这游xì在设计时的一个极为巧妙之处了——它将游戏整体的时代背景放在了公元16世纪左右,
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和平精英怎么使用弩弓
在各种各样的游戏中,有着各式各样的不同武器,但这些武器其实大致分类也不外乎冷兵器与热武器两种。很多游戏中,既有冷兵器,又有热武器,但是冷兵器就如它的名字一样,基本处于冷门地位。你想,你用弓和弩怎么和对面的AK对打?别人有枪炮,你拿着刀盾向他们冲锋?在《和平精英》里,弩和平底锅也一直被用来当作搞笑武器罢了,纯属增加游戏乐趣。那么,冷兵器与热武器究竟能不能和谐共存呢?再进一步,如果是在接近真实的环境中呢?你好,有的!有一款游戏能够给你最佳答案。
这款游戏名叫《战意》,是一款大型冷兵器骑战网游。虽然挂着“冷兵器骑砍式网游”的名,但《战意》中的武器除了弓弩、刀剑、枪盾等冷兵器,还有火枪。而且其远程兵种里就有一个非常重要的分支——“火枪兵”。那这不是坑爹嘛!我方顶级gōng箭手的大弓还没张开,敌方基础火枪兵一轮齐射就bǎ我们都打趴下了,zhè可如何是好?反之,如果看到两边的弓箭手和火枪兵对射几分钟,只有头上一串串伤害数字跳起,那在一个战术战争网yóu中也太出戏了吧。
说到这,就不得不提《战意》这游xì在设计时的一个极为巧妙之处了——它将游戏整体的时代背景放在了公元16世纪左右。那时欧洲英法百年战争正好结束,资产阶级通过圈地运动正在逐步兴起,而在中国,正好处于明朝中期,大家熟知的名将戚继光正在进行军事改革。
在当时,我们可以看到弓、弩、火枪都非常神奇的出现在了正面战场上,而且因为各自的优势,都成为了当时的主力远程兵器。比如因为射程优势,而成为战场上火力覆盖主力(箭雨)的弓,在当时就有英格兰长弓和明朝的开元弓;因为穿透力强悍,被称为“重甲骑士杀手”的弩,诺曼十字弩因其近身杀伤力巨大甚至成为了禁忌武器。
在唐昭宗天祐元年(公元904年)首次出现并应用于军事,后来被波斯人传入欧洲的火器,也渐渐得到了完善。在16世纪前后,由需要两人发射且操作繁琐的火门枪,全面进化为单人即可操作枪机触发的火绳枪,这也是人类战争史正式从冷兵器时代过渡到热武器时代的标志。
到16世纪中叶,仅仅用了50年时间,西班牙的穆什克特火枪、日本的铁炮、明朝的niǎo嘴铳……火绳枪就在军队的制式武器中占据了一席之地。那么在当时,火绳枪完全取代弓弩成为军队唯一指定远程武器了吗?并没有,其中最主要原因就是火绳枪量产速度跟不上军队配置速度。而且在当时火绳枪操作也很繁琐,对战场地形要求也比较高。不过,至少在那时,弓弩等冷兵器与火绳枪是共存于战场中的,并且没有明显的鄙视链存在。
在《战意》中,远程兵种的设定基本和16世纪左右的时代背景相契合。弓系兵种的优势在于机动性相对更高,且可以用广范围的覆盖打击减少精度不高的弊端。但横向对比其他远程武器,弓在射程和杀伤力上的表现只能算中庸。在科技树的纵向升级中,从滇西团练弓手到不列颠长弓手,属性成长主要集中在精准度和射击威力的提升。
弩系兵种突出杀伤力大,精度高,穿透力强的特点,可以更好的应对中重甲单位,但也拥有射速慢,机动性差的致命劣势。科技树的纵向升级中,从诺曼弩手到高卢十字弩手,其属性提升集中在射击精度和破甲能力上。
火枪系的兵种看似无懈可击的背后,也有着射程偏近,依赖地形天气发挥的劣势。在科技树的纵向升级中,有维也纳火枪禁卫军这样火枪前段配置刺刀强化近战的路线;也有弗朗基火枪手这样以火枪装备精湛的大幅提升属性的路线。
在《战意》这款游戏和16世纪的现实世界中,弓、弩、火枪都没有出现某一批武器在属性上的绝对碾压。至少在如何平衡真实性hé游戏性的抉zé中,《战意》选择了一种非常聪明的办法,也体现了制作组在设计兵种过程中考据的用心程度。而且《战意》也把各种武器的优劣真实的表现了出来,例如,在下雨天里,你就不能傻傻地去选择火铳兵团了,因为下雨时火铳会哑火。
原来冷兵器与热武器也是可以和谐共存的,而且还是在接近真实的环境中!并不是在什么花里胡哨的科幻风格中才能实现。在《战意》这款游戏中,冷兵器与热武器共存不仅没有被鄙视,而且还非常的真实合理,毫不尴尬,背景设定和游戏策划真的是妙不可言!实际游戏里边的战场huán境和打斗场面也极为逼真,为各位玩家呈现了一个真实、热血的古战场,看来网易这次真的是很走心了。
火线精英鹰王挑战被动怎么配?
近战专精:增加200%伤害,500血量,150护甲,增加攻击范围。
手枪专精:增jiā220%伤害,200血量,80护甲,增加对应弹夹3个,击杀获得移速加成。
机枪专精:增加140%伤害,400血量,250护甲,增加对应弹夹1个,换弹获得移速加成。
特异专精:增加150%伤害,250血量,80护甲,增加对应弹夹2个,移速加成。
弓弩专精:增加50%伤害,200血量,80护甲,增加对应弹jiā1个,爆头伤害将变成武器基础伤害的650%。
冲锋专精:增加170%伤害,250血量,100护甲,增加对应弹夹2个,20%概率2倍暴击。
步枪专精:增加150%伤害,200血量,120护甲,增加对应弹夹2个,大幅提高换弹速度。
狙击专精:增加420%伤害,180血量,100护甲,增加对应dàn夹1个,爆头增加子弹。
散弹专精:增加170%伤害,300血量,180护甲,增加对yīng弹夹2个,击杀掉落血珠。
绿色:
和平使者:对队友射击能恢复队友血量。
溜之大吉:血量低于50%增jiā30移速。
心灵手巧:提高15%换弹速度。
机器娃娃:原地不动8秒以shàng会获得40点持续回血,移动立马消失。
小哥快跑:增加20移速。
疾行如风:增加15移速和10%换弹速度。
紧急措施:受到伤害有10%概率恢复30点血。
奇异救治:当备用弹夹为0,攻击命中有4%概率补充备用子弹。
红色:
悔人不倦:击杀后获得短时间基础攻击300%攻击加成。
亮剑:提高近战武器基础伤害50%伤害。
战争饥渴:血量低于50%,近战伤害提高基础值100%。
无中生有:每6秒恢复一个手雷。
英雄不倒:当生mìng低于30%时,造成伤害时有5%概率恢复120点生命。
浴血奋战:近战攻击恢复2点血量。
霸王临世:击杀后获得4秒基础攻击60%、15%移动速度加成。
花火:子弹命中有概率造成范围100伤害。
蓝色:
硬骨头:增加200血量上限。
军团之盾:增加血量上限100,增加护甲上限50。
药物因素:提gāo最大生命值50,并拥有2点持续回血能力。
战时维护:获得6点护甲持续恢复效果。
军火商人:增加主武器4个备用弹夹。
据守一方:增加护甲50,并拥有5点持续恢复护甲能力。
涅槃:击杀直接恢复5点血量。
快速维护:扣除血量时有10%概率恢复30点护甲。
上面那些就是总共33个被动技能官方给出的介绍啦~
其中呢,紫色能同时携带1个、其他的都能携带3个。
最让我觉得心动的就是根据紫色近战专精加上红色被动的:亮剑、战争饥渴、浴血奋战,加上蓝色和绿色的血量、护盾上限以及恢复能力,带着一把斩月-猩红就挑战后站撸僵尸的画面,一直在脑子中浮现。
还有就是紫色狙击专精,420%的伤害加成,让原本就以高伤害的狙击枪来说1枪1个成为了现实,如果使用的是巴雷特系列的话、本身就有伤害加成,那更恐怖。
打BOSS的时候绝对是一大利器。搭配上红色被动的霸王临时和花火,就是清怪也很快,然后绿色被动的疾行如风和心灵手巧带来的移速和换弹速度的加成,也会让狙击刷挑战显得更简单更粗暴。
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